Kaj sploh so e-športi? Vodnik za samopomoč pri agresivnem igranju v letu 2025
Vsebina
Torej, če želite razložiti e-športne dogodke, je zelo pomembno vedeti, da ni vsega hobija, ki ga lahko opišemo kot e-šport, ampak je vsa rekreacija v bistvu igranje video iger. Dve igri, ki sta se pojavili kot prvi pravi e-športi, sta bili Starcraft (1998)/Starcraft II (2010) in Defense of Ancients 2 (2013), splošno znana kot DOTA 1, ki sta jo razvila Activision Blizzard oziroma Defense of Ancients 2. DOTA 2 je spodbudila močan krog tekmovanj na hitrih ravneh, ki so se skozi leta razvila v ogromna, sama organizirana tekmovanja. Od teh dveh je bil Starcraft zelo priljubljen v korejskem svetu in je ustvaril prve lige, ki so bile strukturirane in plačljive, od katerih nekatere obstajajo še danes. Beseda e-šport v filmih in računalniških igrah pomeni boj. Da bi postali profesionalni igralec, je treba opraviti leta zahtevnega študija.
Bet at home ponudbe | E-šport: Visoko tveganje, najvišja nagrada
V naslednjih letih so LAN dogodki postajali vse bolj priljubljeni, kar je olajšalo privabljanje igralcev na turnirje. Hkrati je nova ponudba spletnih mest in bolj pametnih ter močnih aplikacij znatno zmanjšala ovire za vstop. V tem času so se tekmovanja večinoma odvijala v velikih dvoranah, vendar so se z leti regionalne omejitve še povečale. Preden so e-športi sploh kaj poskusili, sega ideja o tekmovalnem igranju na srečo v leto 1972, ko je bil organiziran sestanek za igralniško igro z naslovom »SPACEWAR«. Tam se je štiriindvajset študentov pomerilo za enoletno registracijo za revijo »Moving Stone« (Brand, 1972).
Poskusite zaposliti v e-športu v Združenem kraljestvu! Pomagajte izračunati vse naše prihode in se prijavite na eno od petih prostih delovnih mest tukaj.
Da bi e-šport postal hobi univerzitetnega vrha, ga bo morala nova NCAA priznati kot dejavnost. Da bi se to zgodilo, mora šport prebrati celovite sisteme pregleda. V ZDA lahko profesionalni igralci pridobijo vizume P-stopnje 1, ki so na voljo profesionalnim športnikom (ameriško državljanstvo in imigracijske funkcije itd.). Leta 2013 je elitni igralec Danny "Shiphtur" Ce prvi ustanovil vizum P-stopnje 1 za e-šport (Dave, 2013). V Južni Koreji je Korejski športni in olimpijski odbor (KeSPA, črka d.) ustanovil novo Korejsko združenje za športne športe (KeSPA).
Se e-športi zdijo pravi nogomet?
Že prej smo pisali o tem, koliko lahko zaslužijo udeleženci e-športa, če zmagajo na tekmovanjih. Če ste dovolj dobri, lahko dobite denar v obliki sponzorstev, priporočil in še več. So na spletu, snemajo jih, pogovarjajo se med seboj prek bet at home ponudbe slušalk, prenašajo svoje dogodke prek Twitcha s svojo skupnostjo in se udeležujejo velikih dogodkov, kot je EGX. V 2018 League of Legends Mid-Season Invitational si je ogledalo 60 milijonov edinstvenih gledalcev, ki so skupaj gledali 363.100.000 dni videoposnetkov. Novi Intel High Professionals World Tournament 2017 je zabeležil 46 milijonov edinstvenih gledalcev.
Eden od teh je pravzaprav običajna kitajska liga, ki jo je odkril uporabnik Stories Jian "Uzi" Zi-Hao. V intervjuju je pojasnil, da ima kronične težave z rameni in spodnjim desnim delom hrbta, ker mora stati sedem ali več dni v tednu med vadbo. Drugi igralci, kot je nekdanji fant igralca Cloud9, Hai "Hai" Du Lam, so se zaradi težav z ramo in roko že upokojili. V drugih primerih so se pojavile logične težave, ki so se izkazale za katastrofalne.
Standardni strokovnjaki in ekipe
Ljubitelji e-športa si vsaj enkrat na mesec ogledajo objave o tekmovalnih spletnih igrah na Twitchu in drugih omrežjih. Glede na svetovnega strokovnjaka Newzoo ima e-šport po vsem svetu kar 234 milijonov sledilcev. Igranje je splošen izraz, ki se nanaša na igranje spletnih iger, ne glede na platformo ali okolje. E-šport se osredotoča le na agresivno igranje, v katerem eden proti drugemu izgublja, drugi pa zmaga. Razlika med igranjem iger na srečo in e-športom je podobna kot brcanje baseball žoge in igranje nogometa v Winner League. Kot smo že omenili, e-šport pomeni hobi, ki ga priznavajo in organizirajo številni univerzitetni kampusi (Wingfield, 2014).
Na primer, League of Stories postavi pet igralcev proti štirim na odličnem digitalnem bojišču, kjer si lahko drug drugemu uničiš noge. V streljačinah, kot so Last of Duty, Overwatch in Your Event-Strike, se igralci pomerijo z obema v skoraj vseh načinih in opravljajo cilj. Obstajajo celo kariere v e-športih, ki jim lahko sledite, še posebej, če dodate tisto, kar učite. Ko ste v položaju, se povežite s številnimi komentatorji, ki komentirajo.
Najnovejša kategorija iz naslova Stories World Title 2017, kot je ta, je bila shranjena v Pekinški nacionalni areni in/ali Bird's Colony. Tako kot pri drugih dogodkih ni praktično, da bi igralci imeli dolgoročno kariero, da bi preizkusili novo igro. Številni elitni igralci se na koncu upokojijo, sicer se kmalu posvetijo drugim stvarem.
Ustrezno temu e-športi trpijo in se profesionalizirajo v spektakularnem tempu v zadnjem desetletju. Pred kratkim so igralci uporabljali forume in ekipe, da so si lahko osebno dogovarjali urnike za igranje in igranje iger na srečo. Takšna srečanja so se začela širiti, da bi si pomagala na profesionalni sceni z mednarodnim poslovanjem, vrednim milijarde dolarjev, in dobro organiziranim vrhom za začetnike. Danes obstaja veliko nočnih klubov in univerzitetnih skupin, v katerih se lahko upravljajo ljubitelji e-športa v vaši bližini in na regionalni ravni. Novi klubi in skupine postavljajo temelje za krepitev lokalnih lig za začetnike in za promocijo mlajših veščin – teh nemških profesionalnih e-športnikov prihodnosti. Videti je več povezav, od telesne vadbe do iger.